基于GPU 的光线追踪算法
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作者:
作者单位:

(中国矿业大学矿山机器人中心实验室,北京 100083)

作者简介:

赵建伟(1979—),男,内蒙古人,博士后,硕士生导师,从事机器人技术研究。

通讯作者:

中图分类号:

TP301.6

基金项目:

中国博士后科学基金(2012M510424);中央高校基金科研业务费专项基金项目(800015FH)


Ray Tracing Algorithm Based on GPU
Author:
Affiliation:

(The Robot Center Laboratory of Mine, China University of Mining & Technology, Beijing 100083, China)

Fund Project:

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    摘要:

    为在个人PC 上实现实时光线追踪技术,设计并实现一种基于GPU 的光线追踪算法。介绍光线追踪原理, 深入分析实时光线追踪的特点,研究实时光线追踪中最困难的空间加速结构构建和搜索问题,并进行算法优化和实 验。结果表明:该算法可得到非常逼真的图形效果,为人们提供深度信息,实现二维图像中的三维效果。在仿真模 拟、几何造型、广告影视、指挥控制及科学计算的可视化等领域都得到广泛应用。

    Abstract:

    A ray tracing algorithm based on GPU is designed and implemented to realize real-time ray tracing technology on personal PC. This paper introduces the principle of ray tracing, analyzes the characteristics of real-time ray tracing, and studies the construction of the most difficult space accelerating structure and the search problem of the real time ray tracing. The results show that the algorithm can get a very realistic graphics effect, providing people with depth information, and realize the three-dimensional effect in 2D images. It has been widely used in the fields of simulation, geometric modeling, advertising, film, television, command and control, and the visualization of scientific computing.

    参考文献
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    引证文献
引用本文

赵建伟.基于GPU 的光线追踪算法[J].,2016,35(05):68-71.

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  • 在线发布日期: 2018-12-06
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